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Der Krieger in der Arena

In der Arena hängt eure Spielweise natürlich von eurer Skillung ab. Auch hier solltet ihr aber neben Schaden machen eure Gegner unterbrechen und nützliche Zauber rauben.

Zauber, die in der Arena nicht benutzt werden können:

Auf folgende Zauber müsst ihr in der Arena leider verzichten:

  • Schildwall
  • Gegenschlag
  • Herausforderungsruf
  • Tollkühnheit
 

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Wichtige Fähigkeiten in der Arena

  • Kniesehne verlangsamt eure Gegner
  • Anstürmen hilft euch, weite Gegner zu erreichen und stunnt diese kurz
  • Tödlicher Stoß reduziert Heileffekte um 50% - ein MUSS gegen Heilklassen!
  • Schildhieb zum Zauberunterbrechen
  • Zauberreflexion um Zauber auf den Caster zurückzuwerfen
  • Donnerknall verlangsamt eure Gegner und deren Attacken

Teamkombinationen

2vs2

Nehmt in euer Team am besten einen Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) oder Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide) auf, da ihr selbst Nahkämpfer seid.

3vs3

Nehmt in euer Team am besten einen Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) und Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide) - so seid ihr ein unschlagbares Team.

5vs5

 

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