Krieger gegen Druiden
Haut sofort einen Tödlichen
Stoß auf Druiden, damit sie sich nicht so stark heilen können.
Wenn ein Druide in Bärform ist, gilt Krieger
gegen Krieger, in Katzenform
Krieger gegen Schurke und
als Eule oder in normaler Form solltet ihr Zauberreflexion, Schildschlag
und Anstürmen benutzen, um zu unterbrechen.
Krieger gegen Jäger
Da Jäger im Nahkampf weitaus
weniger Schaden machen solltet ihr unbedingt "an ihm kleben".
Verlangsamt ihn mit Kniesehne und benutzt oft Anstürmen, um
an ihm dran zu bleiben. Donnerknall ist ebenfalls nützlich,
da der Jäger nicht so schnell schießen kann.
Krieger gegen Magier
Schützt euch mit Zauberreflexion
und benutzt Schildschlag um zu unterbrechen. Anstürmen funktioniert
auch immer gut, wenn euer Schildschlag gerade Abklingzeit
hat. Kniesehne am Anfang verhindert, dass der Magier davonläuft.
Krieger
gegen Paladine
Bei Platte gegen Platte gewinnt
die stärkere Waffe. Passt aber auf die Zauber des Paladins
auf und unterbrecht Heilzauber mit Schildschlag. Stürmt oft
an, um ihn zu stunnen und benutz Kniesehne, damit er nicht
weglaufen und sich heilen kann.
Krieger
gegen Priester
Schützt euch mit Zauberreflexion
gegen Offensivzauber und benutzt Schildschlag um Heilzauber
zu unterbrechen. Anstürmen
funktioniert auch immer gut, wenn euer Schildschlag gerade
Abklingzeit hat. Kniesehne am Anfang verhindert, dass der
Priester wegläuft und sich heilt.
Krieger
gegen Schurken
Schurken sind Nahkämpfer - auf Distanz sind sie fast
machtlos. Benutzt also gleich zu Anfang Kniesehne und Donnerknall,
um sie und ihre Attacken zu verlangsamen. Stürmt oft an,
damit der Schurke gestunnt wird.
Krieger
gegen Schamanen
Verstärker (erkennbar an Zweihandwaffen oder Beidhändigkeit)
solltet ihr durch Kniesehne verlangsamen
und Donnerknall gegen schnelle Attacken verwenden. Elementarschamanen
oder Heiler solltet ihr so oft es geht mit Schildschlag unterbrechen
und Anstürmen.
Krieger
gegen Hexenmeister
Schützt euch mit Zauberreflexion und benutzt Schildschlag
um zu unterbrechen. Anstürmen funktioniert
auch immer gut, wenn euer Schildschlag gerade Abklingzeit
hat.
Kniesehne
am Anfang verhindert, dass der Hexer davonläuft.
Krieger
gegen Krieger
Benutzt Kniesehne und Donnerknall, um den Krieger und seine
Attacken zu verlangsamen. Stürmt oft an und hofft, dass ihr
die stärkere Waffe habt :-) |