Priester gegen Druiden
Erste Regel gegen Druiden:
Magie entfernen. Entfernt sofort Heilzauber auf dem Druiden,
damit er nicht automatisch geheilt wird. Wenn ein Druide in
Bärform
ist, gilt Priester
gegen Krieger, in Katzenform
Priester gegen Schurke und
als Eule oder in normaler Form solltet ihr ihn einfach so oft
es geht unterbrechen.
Magier gegen Jäger
Da Jäger im Nahkampf weitaus
weniger Schaden machen solltet ihr unbedingt "an ihm kleben".
Verlangsamt ihn, friert ihn ein und bleibt dann dicht bei ihm.
Haut am besten Spontanzauber raus, damit er nicht wegläuft,
während ihr zaubert.
Magier gegen Magier
Unterbrechen ist hier das
A und O - aber bitte genau richtig! Bei einem Feuermagier
während einem Feuerzauber, bei einem Eismagier während einem
Eiszauber. Schützt euch außerdem mit Zauberschutz gegen den
jeweiligen Zauber eures Gegners.
Magier
gegen Paladine
Raubt Paladinen ihre Stärkungszauber
und unterbrecht Heilzauber. Zudem solltet ihr unbedingt
auf Abstand halten (verlangsamen, einfrieren), da Paladine
nur eine kurze Reichweite haben.
Magier
gegen Priester
Benutzt Zauberraub gegen
das Priesterschild und unterbrecht unbedingt seine Heilzauber.
Magier
gegen Schurken
Schurken sind Nahkämpfer - auf Distanz sind sie fast machtlos.
Versucht sie also zu verlangsamen und einzufrieren und gewinnt
möglichst viel Abstand zu ihnen. Viele Gifte oder den Stun
könnt ihr mit eurem Eisblock unschädlich machen.
Magier
gegen Schamanen
Bei Verstärkern (erkennbar an Zweihandwaffen oder Beidhändigkeit)
gilt: Möglichst viel Abstand gewinnen (einfrieren, verlangsamen).
Elementarschamanen oder Heiler solltet ihr so oft es geht unterbrechen
und ihnen freundliche Zauber rauben.
Magier
gegen Hexenmeister
Benutzt Feuerzauberschutz und raubt ihm sein Schild
- dann macht er weniger und ihr mehr Schaden. Unterbrecht seine
Schattenzauber
- z.B.
Furcht
- damit
der Hexer längere Zeit keinen Schattenschaden machen kann.
Magier
gegen Krieger
Auch hier gilt wieder: Lasst den Krieger nicht an euch ran!
Friert ihn ein, verlangsamt ihn und bleibt aus seiner Reichweite.
Lauft aber nicht so weit weg, dass er euch anstürmen kann! |