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Der Schamane in der Arena

In der Arena hängt eure Spielweise natürlich von eurer Skillung ab. Auch hier solltet ihr aber die richtigen Totems für euer Team aufstellen, Gegner unterbrechen, Schaden machen und natürlich heilen.

Zauber, die in der Arena nicht benutzt werden können:

Auf folgende Zauber müsst ihr in der Arena leider verzichten:

  • Totem des Erdelementars
  • Totem des Feuerelementars
  • Reinkarnation
  • Geist der Ahnen
 

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Wichtige Zauber in der Arena

  • Heldentum/Kampfrausch zu Beginn
  • Totem der Erdbindung gegen Nahkämpfer
  • Totem des Erdstoßes gegen Hexenmeister und Priester
  • Totem des Frostschutzes und Totem des Feuerschutzes gegen Magier
  • Totem der Windmauer gegen Jäger
  • Reinigen gegen feindliche Stärkungszauber
  • Erdschock (und Erdschock Rang 1) zum unterbrechen
  • Eisschock gegen Nahkämpfer
  • Geringe Welle der Heilung zur Heilung euer Teamkameraden

Teamkombinationen

2vs2

Als Verstärker solltet ihr als Teampartner entweder einen Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide) oder Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) wählen.
Elementarschamanen sind mit einem Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane, Offensivkrieger, Vergelterpaladin) oder einem Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) gut gerüstet.
Heilschamanen können als Teampartner jede Klasse wählen.

3vs3

Als Verstärker solltet ihr das Team mit einem Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide) und einem Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) besetzen.
Elementarschamanen sind mit einem Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane, Offensivkrieger, Vergelterpaladin) und einem Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) ein gutes Team.
Als Heilschamane solltet ihr einen Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide) und einen Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane, Offensivkrieger, Vergelterpaladin) aufnehmen.

5vs5

 

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