Wichtige Zauber in der Arena
- Heldentum/Kampfrausch zu Beginn
- Totem der Erdbindung gegen Nahkämpfer
- Totem des Erdstoßes gegen Hexenmeister und Priester
- Totem des Frostschutzes und Totem
des Feuerschutzes gegen Magier
- Totem der Windmauer gegen Jäger
- Reinigen gegen feindliche Stärkungszauber
- Erdschock (und Erdschock Rang 1) zum unterbrechen
- Eisschock gegen Nahkämpfer
- Geringe Welle der Heilung zur Heilung euer Teamkameraden
Teamkombinationen
2vs2
Als Verstärker solltet ihr als Teampartner entweder
einen Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide)
oder Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin)
wählen.
Elementarschamanen sind mit einem Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane,
Offensivkrieger, Vergelterpaladin) oder einem Heiler (Priester,
Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin) gut gerüstet.
Heilschamanen können als Teampartner jede Klasse wählen.
3vs3
Als Verstärker solltet ihr das Team mit einem
Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane, Moonkindruide)
und einem Heiler (Priester, Heilschamane, Heildruide, Heilpaladin)
besetzen.
Elementarschamanen sind mit einem Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane,
Offensivkrieger, Vergelterpaladin) und einem Heiler (Priester, Heilschamane,
Heildruide, Heilpaladin) ein gutes Team.
Als Heilschamane solltet ihr einen Zauberer (Magier, Hexenmeister, Elementarschamane,
Moonkindruide) und einen Nahkämpfer (Schurken, Verstärkerschamane,
Offensivkrieger, Vergelterpaladin) aufnehmen.
5vs5
|